Боевая система в Samson требует от героя гнусного поведения и импровизации, говорят разработчики

Боевая система в Samson требует от героя гнусного поведения и импровизации, говорят разработчики

Новости 0 Источник: Liquid Swords / Samson
00:55

Релиз игры состоится в первой половине текущего года на ПК. Консольная версия выйдет позже.

Студия Liquid Swords выпустила дневник разработки экшена Samson, посвященный боевой системе грядущего экшена.

Главный герой Самсон — не солдат и не мастер боевых искусств. По словам ведущего программиста Страти Зербиниса, это уличный боец, вынужденный постоянно импровизировать. Противники нападают группами, окружают, пытаются зайти со спины, и выживание зависит не от «честных» дуэлей, а от движения, агрессии и готовности драться грязно. Здесь нет места благородству.

Загрузка Youtube видео...

Ключевая идея боев — сам город становится оружием. Любое помещение можно превратить в руины, а обломки — использовать против врагов. Предметы разлетаются, мешают противникам, падают сверху, придавливают и убивают. Разработчики подчеркивают: разрушенные объекты можно подбирать, комбинировать и применять в бою.

Samson: A Tyndalston Story

Samson: A Tyndalston Story

Приключенческий боевик Боевик
К странице игры
run.code
00:55
Источники: YouTube-канал Samson