По словам Ромеро, именно Catacomb 3-D стала ключевым этапом в формировании жанра шутер от первого лица. Без этого фэнтезийного проекта шутеры от первого лица в привычном виде могли бы так и не появиться.
В Catacomb 3-D Джон Кармак впервые реализовал технологию наложения текстур на трёхмерные стены. Более ранние эксперименты, включая Hovertank 3D, использовали одноцветные геометрические формы. Появление текстур позволило создать ощущение цельного пространства — каменных подземелий и коридоров. Этот технологический шаг убедил команду в готовности перейти к разработке Wolfenstein.
Ромеро отмечает, что Catacomb 3-D стала важной экспериментальной площадкой. Здесь заложили основу движка, который после оптимизаций и добавления огнестрельного оружия сформировал облик шутеров от первого лица 90-х. Несмотря на архаичность по современным меркам, влияние игры на индустрию остаётся значительным.
Ромеро также напомнил, что задолго до Doom игроки осваивали основы жанра, метая магические снаряды в пиксельных катакомбах.