Энтузиасты продолжают дорабатывать проекты Capcom.
Моддер praydog выпустил новую версию REFramework, которая позволяет активировать полноценную трассировку пути (Path Tracing) в Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 Remake на ПК.
Сравнительные ролики на канале MxBenchmarkPC демонстрируют разницу между стандартной версией и вариантом с Path Tracing.
В Resident Evil 2 Remake технология заметно усиливает глубину теней и отражений. Объекты, ранее не отбрасывавшие тени, начинают корректно взаимодействовать со светом, сцены выглядят более объёмными, а освещение становится естественнее.
В Resident Evil 3 Remake результат оказался менее стабильным. В ряде сравнений базовая версия демонстрирует более естественную картинку, поскольку встречаются проблемы с некорректной работой теней.
В Resident Evil 4 Remake эффект неоднозначный. В некоторых эпизодах изображение выигрывает за счёт более точного освещения, однако встречаются заметные артефакты. В частности, на поверхностях могут появляться белые точки.
Обновлённый REFramework поддерживает NVIDIA DLSS 4.5, что частично компенсирует нагрузку на систему. Тем не менее для стабильной работы требуется производительная видеокарта. Даже RTX 5070 с DLSS 4.5 в режиме «производительность» в разрешении 4К демонстрирует около 80 кадров в секунду в Resident Evil 2 Remake, тогда как в Resident Evil 4 Remake показатели ещё ниже — около 40 FPS в том же режиме.
Ролик доступен по следующей ссылке.