В сети X Адриан Хмеляж ответил на слова бывшего разработчика студии Джоша Собела. Тот утверждал, что до релиза считалось, будто «не может быть и речи, чтобы Highguard оказалась провалом».
Для меня нет большей загадки в индустрии, чем проекты, над которыми сотни людей работают годами и никто не видит, что они просто слабые.
Собел указывал на «культуру игроков» и волну насмешек после показа на The Game Awards:
Все продукты находятся во власти потребителей, а потребители приложили абсурдно много усилий, чтобы очернить Highguard. И это сработало.
Хмеляж с этим не согласен:
Теперь у нас разработчик, который всё ещё не может поверить, что создал слабую игру. Нет, это “культура игроков” её убила. И Game Awards. И ютуберы, питающиеся негативом.
Он добавил:
Я действительно удивлён. Статья [Собела] начинается с цитат о том, как игру приняли внутри компании, и всё же одного трейлера было достаточно, чтобы средний игрок понял, что она обречена на провал. Highguard, Concord, перезапуск Painkiller и многие другие — сотни людей работали над этими играми годами. Как они вообще увидели свет в таком виде? Что это вообще такое? Это легендарная “токсичная позитивность”? Или что-то другое? Скажите мне.
Возможно, некоторым разработчикам не помешала бы небольшая саморефлексия, особенно когда речь идёт об игре, которая, как предполагалось, была свободна от корпоративного влияния. Критика редко возникает из ниоткуда.