Сравнение с ARC Raiders здесь показательно. Embark Studios прошла через годы закрытых и открытых тестов, меняясь почти до неузнаваемости. Ранние версии были лишь каркасом, а постоянная обратная связь с сообществом и итерации разработчиков создали проект, в который возвращаются игроки.
У Highguard таких этапов не было. Анонс за несколько недель до релиза на The Game Awards и отсутствие публичных тестов сразу обрекли игру на ярлык «Concord 2.0» - суровый, но в значительной степени справедливый.
Пример Bungie и Marathon показывает, что критика может быть полезной: студия прислушалась к игрокам и доработала проект. Урок ясен: выпуск мультиплеерной игры без диалога с игроками в 2026 году почти всегда ведёт к провалу, увольнениям и закрытию студии.