Highguard провалилась, потому что не повторила подход ARC Raiders. Жестокий урок для игровой индустрии, который всё ещё не усвоен

Highguard провалилась, потому что не повторила подход ARC Raiders. Жестокий урок для игровой индустрии, который всё ещё не усвоен

Highguard стала несбывшейся мечтой. У Wildlight Entertainment была идея, но студия выпустила продукт, который никому не был нужен. Причина проста: студия не спросила игроков, хотят ли они такую игру.

Сравнение с ARC Raiders здесь показательно. Embark Studios прошла через годы закрытых и открытых тестов, меняясь почти до неузнаваемости. Ранние версии были лишь каркасом, а постоянная обратная связь с сообществом и итерации разработчиков создали проект, в который возвращаются игроки.

У Highguard таких этапов не было. Анонс за несколько недель до релиза на The Game Awards и отсутствие публичных тестов сразу обрекли игру на ярлык «Concord 2.0» - суровый, но в значительной степени справедливый.

Пример Bungie и Marathon показывает, что критика может быть полезной: студия прислушалась к игрокам и доработала проект. Урок ясен: выпуск мультиплеерной игры без диалога с игроками в 2026 году почти всегда ведёт к провалу, увольнениям и закрытию студии.

Highguard

Highguard

Шутер от первого лица
26 янв 2026 г.
К странице игры
Источники: Windows Central

Сейчас на главной