Вблизи можно разглядеть каждую нитку на куртке. Resident Evil Requiem установила новые графические стандарты

Новости 0
27 фев 07:40

Редакторы отметили исключительную детализацию моделей главных персонажей, Леона и Грейс. Введён улучшенный рендеринг волос по прядям, фотореалистичные ткани, индивидуально затенённые ресницы и даже отдельные нитки на куртках. Модели в реальном времени выглядят лучше, чем CGI из фильмов вселенной, например, Death Island.

RE Requiem демонстрирует значительные различия между платформами. На PS5 Pro доступны два режима: Quality Mode – 60 fps с полной трассировкой лучей и масштабированием с ~1080p до резкого 4K, и 120 fps без трассировки лучей с менее качественным апскейлингом, напоминающим AMD FSR1. Обычные PS5 и Xbox Series X работают как 120 fps режим PS5 Pro, но с заблокированным фреймрейтом и без трассировки лучей. На Xbox Series S базовое 720p-разрешение и упрощённые модели волос.

С точки зрения геймплея, игра сочетает разные перспективы: сегменты с Грейс – от первого лица с головоломками (как в RE7 и RE8), а этапы с Леоном – классическая камера «над плечом» с экшеном.

Digital Foundry пообещала отдельные детальные тесты на PC и Nintendo Switch 2.