По его словам, Crimson Desert не типичная боевая RPG и сосредоточена не на сюжете. История лучше, чем в Black Desert, но уступает Witcher 3 и Kingdom Come. Основное внимание уделено эпичным моментам и зрелищным сражениям.
Боевая система впечатляет больше всего и одна из самых впечатляющих из всех игр с открытым миром. Механика напоминает Devil May Cry или Ninja Gaiden, но действие происходит на огромной карте. Система предоставляет большую свободу действий – движения героя меняются в зависимости от положения, направления и силы удара противника. Например, захват сзади заканчивается напряженным моментом, и герой отбрасывает противника в сторону.
Игра предлагает креативные способы взаимодействия с окружающей средой. Герой может использовать деревья в качестве катапульт и даже подбрасывать врагов в воздух, что особенно эффективно во время сражений с крупными существами.
Игра не ведёт за руку и требует большого терпения. Рецензент подчёркивает, что первые восемь часов – время обучения. Crimson Desert – не типичная игра в стиле Souls, но, как и в играх FromSoftware, вам нужно освоить боевой ритм и механику. Только тогда геймплей по-настоящему раскрывается.
Игровой мир также впечатляет. Рецензент отмечает невероятную вертикальность локаций, а дизайн мира напоминает смесь RDR2 с элементами The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Масштаб проекта также огромен – после 50 часов игры создатель все еще находился в первом регионе карты.
Музыка и атмосфера станут важными элементами игры. Рецензент сравнивает саундтрек с The Witcher 3, описывая композиции как прекрасные, спокойные и невероятно атмосферные. Он также отмечает превосходное ощущение масштаба мира, напоминающее такие игры, как Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ночью игра производит еще большее впечатление — темнота действительно плотная и реалистичная, как в Dragon's Dogma.
Но это не значит, что всё работает идеально. Рецензент указывает на несколько серьёзных проблем, связанных с отсутствием удобных функций. Система инвентаря хаотичная, а предметы, полученные в ходе выполнения заданий, остаются в рюкзаке даже после их завершения. Место для предметов ограничено и в лагерях игроков нет системы хранения, а лишь банк для обмена валюты.
В игровом мире также есть несколько странных особенностей. После зачистки вражеского лагеря тела врагов исчезают, а значит, игрокам, чтобы безопасно забрать добычу, нужно оставить в живых хотя бы одного врага.
По словам источника утечки, Crimson Desert может получить от журналистов оценки около 80-85%, в основном из-за сложного начала и отсутствия некоторых удобных функций. Он также подчеркивает, что если игроки примут прогресс (сложное начало, ориентированное на обучение) и проигнорируют недостатки, оценки могут быть значительно выше, даже около 90-95%.
Сам рецензент называет игру «неограненным алмазом» и утверждает, что это его любимая игра с открытым миром – даже лучше, чем Elden Ring, RDR2 или The Witcher 3.