Дизайнер уровней Томас Малер, известный по Ori и No Rest for the Wicked, предупреждает, что огромный открытый мир может стать «проклятием» игры. По его мнению, восторг от «бесконечных просторов» тревожен, ведь в индустрии большой размер почти всегда сопровождается поверхностным геймплеем.
Малер отмечает, что создание наполненной смыслом территории таких размеров требует целой армии людей, а не только алгоритмов. Без этого игроки рискуют получить «процедурно сгенерированную пустую оболочку». Даже Nintendo с Breath of the Wild сталкивалась с проблемой наполнения мира содержанием, часто прибегая к повторяющимся активностям вроде сбора семян Короков.
«Будьте осторожны в своих желаниях», — предупреждает Малер. Он подчеркивает, что без полной интерактивности каждого метра игрок быстро устанет от длительной прогулки по цифровым пустошам.
В то же время эксперт отмечает, что игра визуально впечатляет и интересно посмотреть, как Pearl Abyss справится с масштабом.