FSR Frame Generation – технология AMD на базе машинного обучения, которая генерирует дополнительные кадры между уже отрисованными. На практике это должно повышать плавность и создавать ощущение более высокой производительности без необходимости рендерить каждый кадр «с нуля».
Ситуация стала интереснее после подтверждения от Марка Церни. Информация прозвучала в материале Digital Foundry, где архитектор PlayStation рассказал о сотрудничестве Sony и AMD в рамках Project Amethyst.
Хочу уточнить несколько моментов по сотрудничеству с AMD: новая PSSR использует тот же совместно разработанный базовый алгоритм, что и апскейлинг FSR Redstone. FSR Frame Generation также основан на технологии, созданной нами вместе. Меня очень радует прогресс, и аналог библиотеки frame generation в какой-то момент должен появиться на платформах PlayStation.
Церни не уточнил, о каком устройстве идёт речь.
Это отличные вопросы… Могу лишь сказать, что на этот год у нас не запланированы новые релизы. И я с удовольствием расскажу об этом подробнее в будущем.
С учётом этого предполагается, что технология в первую очередь готовится для PS6, хотя вариант с PS5 Pro пока не исключён.