Французский издатель использует сразу три движка: UbiArt, SnowDrop и Anvil. Именно последний, на котором строится серия Assassin’s Creed, вскоре получит серьёзное обновление – его сравнивают с системой Nanite из Unreal Engine 5.
Речь идёт о новой технологии рендеринга Micropolygons Rendering. Она позволяет работать с микроскопическими полигонами, что должно повысить детализацию объектов при относительно умеренной нагрузке на консоли и ПК.
Технология выглядит перспективно. Если разработчики смогут полноценно её освоить, будущие проекты Ubisoft способны заметно прибавить в визуальном качестве.