Дженсен Хуанг подчеркнул, что разработчики сами решают, как им использовать технологию.
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вновь прокомментировал критику в адрес технологии DLSS 5, попытавшись развеять опасения игроков и разработчиков. В новом интервью Лексу Фридману он признал, что понимает недовольство аудитории, связанное с засильем однотипного ИИ-контента.
Как говорит Хуанг, ему самому не нравится так называемый «нейрослоп».
Я понимаю точку зрения критиков, потому что сам не в восторге от такого контента.
Он также добавил, что сожалеет из-за подобной реакции сообщества.
По словам директора Nvidia, DLSS 5 работает иначе. Технология является «обусловленной и направляемой», что означает полный контроль художников над геометрией сцены. Именно эти данные используются системой для генерации изображения, при этом структура объектов остается неизменной в каждом кадре.
Дополнительные детали о работе DLSS 5 ранее раскрыл сотрудник Nvidia Джейкоб Фриман. Он сообщил, что технология использует в качестве входных данных 2D-изображение игры и векторы движения, на основе которых формирует итоговый кадр.
При этом, несмотря на возможные визуальные изменения, базовая геометрия объектов не затрагивается. Фриман также отметил, что продемонстрированные ранее примеры — включая сцену с персонажами из Resident Evil Requiem — представляют собой лишь раннюю версию DLSS 5, и ее финальные возможности могут значительно измениться.