Творческий директор Грегори Лоуден в интервью сообщил:
Я думаю, урок, который мы извлекли из Returnal, заключался в том, что людям действительно понравилось то, что мы создали, и мы были на правильном пути. Но отзывы, которые мы получили, говорили о том, что больше игроков хотели полюбить Returnal; они хотели продвинуться дальше. Поэтому для нас важно было предоставить такую возможность. Это не значит, что мы размываем сложность; перед вами всё ещё очень сложная игра, но в ней также есть возможность своего рода модификации вызова.
Помимо «Второго шанса» для возрождения и постоянных улучшений, в игре появится функция приостановки забега, чтобы вернуться к нему позже. Это решение повлияло и на длительность сессии, которая теперь составляет около 30 минут. Как объясняет заместитель директора по дизайну Митя Роскарич:
Это сложный опыт, но каждый раз, когда кто-то умирает, мы хотим, чтобы он что-то из этого вынес, верно? И если забег короткий, я думаю, легче извлекать всё больше и больше уроков с частой периодичностью.
Также в игре будет несколько слотов для сохранений.
Для нас это было очень, очень критично. Я знаю, что жизнь насыщенная, верно? Поэтому возможность отложить контроллер и возобновить игру в любой момент крайне важна.
Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PS5.