Производство The Last of Us Part II контролировал только Нил Дракманн. У него была полная свобода – бывший сотрудник Naughty Dog

Новости 1
08:09

По словам бывшего художника по освещению Naughty Dog Габриэля Бетанкура, работавшего над обеими частями и Uncharted 4: A Thief’s End, ситуация в производстве изменилась. Во времена первой игры команда была меньше, и решения Нила Дракманна проходили через других руководителей, из-за чего часть идей отклоняли.

В случае с сиквелом студия выросла, и такого контроля стало меньше. В итоге, по этой версии, Дракманн получил полную свободу и «делал с проектом что хотел». Это связывают как с высокими оценками, так и с критикой игры.

Также отмечается, что директор сталкивался с сопротивлением в первой части, но не в такой степени во второй. Ситуацию сравнивают с «эффектом Джорджа Лукаса», подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.