В новом ролике ведущий дизайнер Грэм Маккеллан отметил:
Иногда части игры будут подталкивать вас к одному из способов противодействия врагам.
Руководитель отдела контроля качества Линда Стенбек добавила:
У нас есть разные способы ведения боя – от ближнего оружия до огнестрельного и отвлекающих действий.
В отдельных ситуациях игра задаёт направление, но в целом выбор остаётся за игроком.
Если идти в ближний бой, он ощущается как «настоящая драка», говорит Маккеллан – именно эта хаотичность ему нравится больше всего.
Игра выйдет позже в этом году на PS5 и ПК, точной даты пока нет. Annapurna Interactive обещает «полноценную, высококачественную игру» и называет проект одним из крупнейших в своём портфеле.
Разработчики также готовят первую в серии полноценную игру с видом от первого лица – это расширит возможности боя и головоломок.