Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадии. Однако Sony решила отказаться от проекта – дальнейшая поддержка требовала бы больших вложений, а компания не хотела превращать Naughty Dog в студию игр-сервисов.
К теме вернулся Винит Агарвал, руководитель отменённого проекта. Он рассказал, что многие бывшие коллеги до сих пор пишут ему о The Last of Us Online и называют её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они играли.
Невероятно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, насколько фантастической была TLOU Online – они всё ещё считают её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли. Я больше никогда не допущу, чтобы проект, над которым я работаю, не увидел свет. Спасибо вам всем за поддержку и доверие!
Игра выросла из режима Fractures, разрабатывавшегося для The Last of Us Part II, а затем превратилась в полноценный онлайн-проект. По словам Агарвала, готовность достигала около 80%, и игра была близка к релизу.
Отмена стала для команды болезненным решением.