По его словам, после почти трёх лет разработки Sony Interactive Entertainment поставила жёсткий ультиматум: срочно исправить проект или потерять финансирование.
Главной проблемой стала внутренняя культура студии. Руководство окружали «подхалимщики», из-за чего команда теряла контроль над качеством прототипа.
Только когда другой директор назвал версию игры «отстойной», терпение Sony иссякло. После этого Sony вмешалась: прежнее руководство отстранили, а проект передали Нила Дракманну и Брюсу Стрейли, работавшими над The Last of Us. Они приняли радикальное решение – фактически переделать игру с нуля.
На спасение ушло ещё три года, и вся разработка заняла около шести лет. В итоге игра получила 93 балла на Metacritic и стала одним из символов PS4.
Но успех дался тяжело. Стрейли вскоре покинул Naughty Dog, признав, что стресс и выгорание из-за «перезапуска» проекта были слишком сильными.