Новые данные раскрывают закулисье создания The Last of Us Part II, показывая, что трагическая судьба протагониста вызывала сильные эмоции внутри студии ещё до релиза.
Хизер Серлана, бывшая художница Naughty Dog, рассказала в интервью KIWI TALKZ, что команда была серьёзно разделена по вопросу убийства главного героя. Разработчики понимали, что удар по персонажу, который стал эмоциональной основой первой части, вызовет бурную реакцию. Несмотря на это, было принято решение пойти на этот шаг, осознавая, что он разрушает сильную связь игроков с героем.
По словам Серланы, несогласные не были в меньшинстве – студия почти полностью раскололась пополам. Этот внутренний конфликт позже отразился на реакции аудитории: от восхищения смелой и бескомпромиссной историей до жёсткой критики за подрыв наследия оригинала. При этом она отметила, что благодаря этому решению история стала незабываемой и даже в 2026 году вызывает обсуждения.
Серлана уточнила, что ушла из Naughty Dog из-за личных причин и переезда на Восточное побережье, а не из-за споров о сюжете. Она оставалась в студии достаточно долго, чтобы повлиять на ключевые этапы разработки.