Для части игроков из Азии платформа Microsoft до сих пор остаётся «неизвестной землёй».
Несмотря на попытки Microsoft наладить отношения с японскими разработчиками, слова авторов Sakuna: Of Rice and Ruin показывают реальное положение дел. Даже при личной симпатии к бренду бизнес-реальность в Японии оказывается жёсткой.
Во время обсуждения в соцсетях фанат спросил о переносе будущих проектов студии Edelweiss на Xbox. Один из разработчиков, Коити, ответил прямо. Он признал, что испытывает привязанность к платформе ещё со времён первого Xbox.
Однако ресурсы студии ограничены. По его словам, команда не способна одновременно готовить версии для большого числа платформ. Приоритет получают те, где больше аудитория и выше узнаваемость.
Главный аргумент – почти полное отсутствие Xbox в японской рознице. По словам разработчика, консоль часто невозможно купить в крупных сетевых магазинах.
Если устройство не представлено на полках и не доходит до массового покупателя, небольшим студиям сложно вкладываться в отдельные версии игр. Выпуск проекта на платформе, которая локально почти не существует в покупательском поле, связан со слишком высоким финансовым риском.
В студии дают понять: будущие проекты, скорее всего, обойдут Xbox стороной и сосредоточатся на Steam. Для азиатских разработчиков ПК стал основным способом выйти на мировую аудиторию.