Похоже, финская студия Housemarque нашла формулу успеха — её новая игра Saros заметно обошла прошлые проекты.
По данным отчётов, продажи динамичного «рогалика» в неделю релиза оказались в четыре раза выше, чем у Returnal. Для студии это резкий рост и сигнал, что Saros с самого старта привлекла более широкую аудиторию.
Аналитик millieamand отмечает сильное проникновение на рынки, особенно в развивающихся регионах. Sony пока не публиковала официальные данные, но для сравнения: Returnal почти год шла к отметке в миллион копий. У Saros есть шанс достичь этого результата гораздо быстрее.
Успех связывают не только с качеством, но и с изменениями в механиках. В игре появился более доступный и постоянный прогресс между смертями, что привлекло игроков, которых раньше отпугивала высокая сложность предыдущего проекта.