GTA VI создаётся без кранчей? В Take-Two ответили на обвинения сотрудников

Новости 0
09:46

В интервью Зельник сравнил ситуацию со студенческими временами:

Это похоже на то, когда я учился в колледже. Я никогда не сидел всю ночь, потому что всегда вовремя делал домашние задания. Вы делаете свою работу — и вам не нужно работать всю ночь.

Он также напомнил о миссии Rockstar создавать «идеальный» игровой опыт:

Именно руководство Rockstar вовлекает людей в эту необыкновенную миссию — создать нечто идеальное. Я думаю, люди это разделяют.

Комментируя переносы Grand Theft Auto VI, Зельник отметил, что задержки иногда необходимы, а кранч якобы не является частью современной политики компании.

Заявление генерального директора Take-Two прозвучало после сообщений на Glassdoor, где люди, представившиеся сотрудниками Rockstar, писали об увеличении рабочей нагрузки, долгих рабочих часах и неоплачиваемых сверхурочных. В одном из комментариев даже предполагалось, что задачи, выполнение которых ранее занимало несколько месяцев, завершат в гораздо более короткие сроки.