AMD представила технологию DGF, которая ускорит трассировку лучей в играх

Новости 2
10:19

AMD описывает DGF как способ сжимать сложные геометрические данные в кластеры, уменьшая объём хранимых данных примерно на 30%. Технология также поддерживает анимированную геометрию, что делает её универсальной для современных сцен. В компании отмечают, что это открытый стандарт, совместимый с Vulkan и не привязанный только к фирменному «железу».

Изначально технологию представили в исследовательской работе в 2024 году, а теперь она дошла до стадии, когда тестирования и внедрения разработчиками игр и движков через обновлённый SDK. Также подтверждено сотрудничество с Samsung для использования DGF в будущих мобильных устройствах.

AMD заявила, что снижение нагрузки на хранение данных открывает путь к более детализированным игровым мирам. При этом технология оптимизируется под будущую архитектуру RDNA 5, которая должна появиться в новых видеокартах и игровых системах.

По сути, DGF работает с плотной не сжатой геометрией, преобразуя её в блоки, с которыми движки могут работать при трассировке лучей. Подход отличается от решений конкурентов, но цель та же — повысить детализацию сцен без упора в ограничения «железа».

Компания также переносит процесс сжатия за пределы драйвера, что позволяет сделать технологию более гибкой и потенциально превратить её в стандарт индустрии — аналогично тому, как используются форматы сжатия текстур в играх.