Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, снова высказался о фотореализме в играх. По его словам, одержимость максимально реалистичной графикой слишком дорогая, неэффективная и ускоряет устаревание проектов.
В интервью он отметил, что его студии никогда не стремились к абсолютному реализму. Исключением была только SWAT 4. По его мнению, стилизованные игры лучше выдерживают проверку временем.
В пример он привёл BioShock, которая и сегодня выглядит актуально благодаря сильному арт-дизайну и ретрофутуризму, а не попыткам «воссоздать каждую деталь».
Левин также поддержал подход Blizzard Entertainment, чьи стилизованные игры вроде World of Warcraft и Overwatch стареют лучше, чем проекты, гонящиеся за «временным фотореализмом».
Он добавил, что главная проблема современных игр — не технологии. В пример он привёл Baldur's Gate 3, где сложность связана не с графикой, а с огромным числом сюжетных развилок и решений.
По мнению Левина, индустрия слишком увлеклась технологической гонкой. Всё больше разработчиков считают, что сильный художественный стиль может быть более устойчивым решением, чем погоня за фотореализмом.