Успех Clair Obscur заставил Square Enix пересмотреть боевую систему Final Fantasy VII

Успех Clair Obscur заставил Square Enix пересмотреть боевую систему Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Rebirth может серьёзно повлиять на будущее серии. Директор Наоки Хамагути заявил, что гибридные боевые системы, сочетающие пошаговые элементы и экшен, стали почти неизбежным направлением развития жанра.

По его словам, классические пошаговые RPG не устарели, но игроки всё чаще хотят сочетания стратегии и реакции в реальном времени. Именно поэтому он выделяет такие проекты, как Clair Obscur: Expedition 33, где пошаговые бои совмещаются с парированиями, уклонениями и контратаками в реальном времени.

Хамагути отметил, что сам не против пошаговой системы, но она должна развиваться. В пример он привёл свою игру Final Fantasy VII Rebirth, где используется гибрид: экшен в реальном времени сочетается с системой ATB и тактической паузой.

При этом успех Clair Obscur: Expedition 33 стал показательным — игра разошлась тиражом более 8 млн копий и получила пять главных наград «Игра года».

Часть игроков считает, что Square Enix постепенно уходит от классических пошаговых боёв, особенно после Final Fantasy XV и XVI. Новые части всё сильнее смещаются в сторону action RPG.

Похоже, жанр движется к гибридной модели — не к полному возврату к классике, но и не к чистому экшену, а к более сложному смешению стратегии и динамики в реальном времени.

https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ

Источники: Gamesradar

Сейчас на главной