Успех Clair Obscur заставил Square Enix пересмотреть боевую систему Final Fantasy VII

Новости 0
09:40

По его словам, классические пошаговые RPG не устарели, но игроки всё чаще хотят сочетания стратегии и реакции в реальном времени. Именно поэтому он выделяет такие проекты, как Clair Obscur: Expedition 33, где пошаговые бои совмещаются с парированиями, уклонениями и контратаками в реальном времени.

Хамагути отметил, что сам не против пошаговой системы, но она должна развиваться. В пример он привёл свою игру Final Fantasy VII Rebirth, где используется гибрид: экшен в реальном времени сочетается с системой ATB и тактической паузой.

При этом успех Clair Obscur: Expedition 33 стал показательным — игра разошлась тиражом более 8 млн копий и получила пять главных наград «Игра года».

Часть игроков считает, что Square Enix постепенно уходит от классических пошаговых боёв, особенно после Final Fantasy XV и XVI. Новые части всё сильнее смещаются в сторону action RPG.

Похоже, жанр движется к гибридной модели — не к полному возврату к классике, но и не к чистому экшену, а к более сложному смешению стратегии и динамики в реальном времени.

https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ