Студия Rebel Wolves продолжает раскрывать детали The Blood of Dawnwalker. Как выяснилось из нового интервью Game Informer, структура проекта будет отличаться от привычных западных RPG и напомнит подход последних частей серии The Legend of Zelda — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Вместо длинной цепочки обязательных сюжетных миссий игроку дадут одну основную цель — спасти семью главного героя Коэна. Для этого нужно штурмовать замок могущественного вампира и победить его. Как объяснил ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский, никаких дополнительных требований для этого нет, поэтому технически почти все остальные истории в игре считаются необязательными. Впрочем, разработчики отдельно не уточнили, действительно ли финального босса можно победить в самом начале прохождения при должной сноровке.
Очевидно, большинству игроков всё же придётся сначала исследовать мир и набирать силу. Именно поэтому почти все задания в игре формально считаются «побочными», хотя на деле они тесно связаны друг с другом и влияют на общее прохождение. Геймдиректор Конрад Томашкевич сравнил этот подход с настольными RPG:
«Почти каждый квест в игре похож на побочный, но все они имеют огромное значение. Они формируют цельный опыт, приближая проект к настольным RPG, где гейммастер подстраивается под ваши решения. В нашей игре вы сами определяете путь к достижению цели».
Проходя эти задания, Коэн сможет узнавать слабости врагов, искать союзников для осады замка и развивать способности. Ситуацию усложняет динамическая система времени: часы и дни продвигаются вперёд в зависимости от действий игрока, что напоминает календарную структуру Persona. Разработчики подчёркивают, что увидеть весь контент за одно прохождение физически не получится.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.