Разработчики симулятора жизни Paralives получили более 100 тысяч сообщений об ошибках за первые четыре дня после запуска игры в раннем доступе. Об этом рассказал создатель проекта Алекс Массе во время недавней сессии вопросов и ответов, заодно объяснив, почему жанр остаётся одним из самых сложных в игровой индустрии.
По словам Массе, многие игроки недооценивают количество систем, которые работают в фоне даже во время простых действий персонажей. Например, команда «лечь спать», когда герой держит на руках ребёнка, запускает целую цепочку проверок: персонаж должен завершить текущее занятие, безопасно уложить ребёнка, построить маршрут до кровати, обойти препятствия, подобрать анимации под рост и возраст, проверить одежду для сна, свободную сторону кровати, скорость восстановления усталости и момент автоматического завершения действия после пробуждения.
Ситуация становится значительно сложнее, если игрок одновременно управляет несколькими персонажами или отменяет действие на одном из промежуточных этапов. Такая взаимосвязь систем и приводит к огромному количеству ошибок. Поэтому 100 тысяч баг-репортов для небольшой студии — серьёзная нагрузка, особенно учитывая, что сейчас над Paralives работают всего 15 разработчиков.
Несмотря на это, проект сумел привлечь внимание фанатов жанра: в день релиза пиковый онлайн превысил 78 тысяч человек, а рейтинг в Steam держится на уровне 88% положительных отзывов после более чем 8000 пользовательских рецензий.