Недавно представители CD Projekt Red, выступая на конференции Digital Dragons, жаловались, что из-за отсутствия нормальной документации им приходится буквально с нуля собирать ремейк первого «Ведьмака», поскольку многие «старые знания» оказались утрачены.
Теперь с похожим предупреждением к коллегам выступил бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала. На той же конференции он признался, что, если бы мог вернуться в прошлое, заставил бы команду Techland детально записывать каждый шаг.
По словам Смекталы, во время создания оригинальной Dying Light разработчики вообще не думали, что запускают долгоиграющую серию. Поэтому описания геймплейных механик и отдельных функций не обновлялись, а многие решения хранились исключительно в головах или на компьютерах конкретных программистов и дизайнеров.
В итоге при производстве сиквела Techland столкнулась с серьёзными проблемами: авторам пришлось годами заниматься обратным инжинирингом, чтобы восстановить механики, а крупицы лора и хронологии собирать по фанатским сайтам. Смектала признался, что ему до сих пор немного стыдно за это, и призвал молодых разработчиков вести документацию с первого дня.