Microsoft выпустила новую версию технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которая должна избавить ПК-игры от фризов, связанных с компиляцией шейдеров. Сейчас функция доступна почти для всех видеокарт AMD Radeon серии RX 5000 и новее, а поддержка NVIDIA появится позже.
ASD меняет принцип работы с шейдерами. Вместо локальной компиляции при первом запуске игры или после обновления драйверов готовые файлы загружаются из облака Microsoft. Это позволяет сократить время ожидания и уменьшить микрофризы, которые часто возникают в первые минуты игры.
По данным Microsoft, технология способна ускорить первый запуск игры до 95%. В качестве примера компания приводит Forza Horizon 6, которая с ASD загружается заметно быстрее по сравнению с традиционной компиляцией шейдеров.
Изначально функция появилась на портативных устройствах Xbox Ally, затем стала доступна участникам программы Xbox Insider с видеокартами AMD на архитектурах RDNA 3 и RDNA 4. Теперь поддержку получили также RDNA 1 и RDNA 2, включая все Radeon RX 5000 и новее. Для работы нужны драйверы AMD Adrenalin 26.6.1 или более свежие.
Пока ASD работает только в играх, запущенных через приложение Xbox на Windows. Microsoft заявила, что поддержка GeForce RTX появится до конца года. Intel также подтвердила планы по внедрению технологии.