Saros не стала коммерческим хитом сразу после релиза. В Housemarque не считают это неудачей.
В интервью сооснователь и глава Housemarque Иллари Куйттинен признал, что стартовые продажи Saros оказались не слишком впечатляющими. Это не означает, что проект не оправдал ожиданий студии.
Куйттинен считает, что сейчас Housemarque находится в положении, похожем на то, в котором когда-то была FromSoftware. Японская компания долго развивала собственные идеи и постепенно собирала аудиторию поклонников, прежде чем серии Souls принесли ей мировую известность благодаря Dark Souls и Elden Ring.
В студии отмечают, что Returnal и Saros — необычные проекты, которые не следуют самым популярным рыночным трендам. Поэтому игрокам требуется время, чтобы оценить такой стиль геймплея.
В качестве повода для оптимизма Housemarque приводит пример Returnal. После релиза игра тоже не добилась мгновенного коммерческого успеха, но со временем привлекла большую аудиторию. Студия рассчитывает, что Saros сможет пройти тот же путь благодаря положительным отзывам игроков.
Отказываться от поддержки проекта разработчики не собираются. Команда изучает отзывы сообщества и рассматривает обновления, исправления и дополнительный контент. По словам Куйттинена, у Saros остается большой потенциал для развития.