Студия Aspyr призналась в интервью Nintendo Everything, что рассматривала такую возможность. По словам разработчиков, добиться 60 fps было реально, но это потребовало бы серьёзных визуальных и технических компромиссов. Команда несколько месяцев пыталась оптимизировать игру и пришла к выводу, что стабильного и комфортного опыта это не обеспечит.
Также тестировался вариант с разблокированной частотой кадров, который приводил к проблемам со стабильностью, включая просадки и подтормаживания в динамичных сценах. В результате от этой идеи отказались.
Игроки отмечают, что решение выглядит спорно, учитывая, что игра ранее выходила на Xbox 360 и производительность Switch 2 сравнима с Xbox Series S. Разработчики утверждают, что вторая часть трилогии «Survival» оказалась слишком требовательной к графическому процессору.