Кадзума Канэко, дизайнер персонажей и демонов для серий Persona и Shin Megami Tensei, подтвердил, что в его следующей игре не будет использоваться генеративный ИИ.
Это стало сменой курса после неоднозначного приёма двух последних проектов, подвергшихся критике из-за применения ИИ.
После более чем 30 лет работы в Atlus Канэко перешёл в студию COLOPL. В 2025 году вышла карточная roguelike-игра Tsukuyomi: The Divine Hunter, где часть иллюстраций была создана с помощью модели ИИ, обученной на новых работах художника. Несмотря на это, пользователи Steam встретили проект прохладно, а многие раскритиковали качество изображений.
Отвечая на вопрос фаната в X, Канэко сообщил, что уже работает над новой игрой в COLOPL и не планирует использовать генеративный ИИ. При этом он подчеркнул, что и в предыдущем проекте не создавал собственные иллюстрации с помощью ИИ — технология была лишь частью игровой механики.
Ранее разработчик признавал, что эксперимент не оправдал ожиданий, отметив, что ему быстрее нарисовать иллюстрацию самому. Версия Tsukuyomi для Nintendo Switch уже вышла без контента, созданного ИИ.