Дизайнер Persona признал неудачный эксперимент с ИИ и сделал выводы

Кадзума Канэко, дизайнер персонажей Persona и Shin Megami Tensei, отказался от использования генеративного ИИ в своей новой игре после неудачного эксперимента с Tsukuyomi: The Divine Hunter.

Кадзума Канэко, дизайнер персонажей и демонов для серий Persona и Shin Megami Tensei, подтвердил, что в его следующей игре не будет использоваться генеративный ИИ.

Это стало сменой курса после неоднозначного приёма двух последних проектов, подвергшихся критике из-за применения ИИ.

После более чем 30 лет работы в Atlus Канэко перешёл в студию COLOPL. В 2025 году вышла карточная roguelike-игра Tsukuyomi: The Divine Hunter, где часть иллюстраций была создана с помощью модели ИИ, обученной на новых работах художника. Несмотря на это, пользователи Steam встретили проект прохладно, а многие раскритиковали качество изображений.

Отвечая на вопрос фаната в X, Канэко сообщил, что уже работает над новой игрой в COLOPL и не планирует использовать генеративный ИИ. При этом он подчеркнул, что и в предыдущем проекте не создавал собственные иллюстрации с помощью ИИ — технология была лишь частью игровой механики.

Tsukuyomi: The Divine Hunter [Official Promotion Trailer] - Available on #Keymailer

Ранее разработчик признавал, что эксперимент не оправдал ожиданий, отметив, что ему быстрее нарисовать иллюстрацию самому. Версия Tsukuyomi для Nintendo Switch уже вышла без контента, созданного ИИ.

Комментарии

правилами