«Неприемлемо»: разработчик Red Dead Redemption рассказал о работе в Rockstar

Бывший дизайнер Rockstar раскрыл, что последние полгода разработки Red Dead Redemption сопровождались практически непрерывными переработками.

Rockstar Games годами сталкивается с обвинениями в чрезмерной переработке сотрудников. Теперь об этом рассказал бывший дизайнер студии Крис Робертс, отвечавший за мультиплеер первой Red Dead Redemption.

По словам Робертса, последние шесть месяцев работы над игрой стали самым изнурительным периодом в его карьере. Сначала сотрудники работали по обычному графику, затем к будням добавились субботы, а ближе к релизу и воскресенья. В итоге у команды практически не было выходных.

Особенно Робертса возмутило то, зачем вводили обязательные переработки. По его словам, их нередко объявляли перед визитами руководителей Rockstar, включая Сэма Хаузера и Лесли Бензиса. Целью было не исправление критических ошибок, а создание впечатления, что студия постоянно работает на пределе.

Разработчик вспомнил, как однажды в пятницу получил сообщение с требованием выйти на работу в воскресенье, хотя у сотрудников уже были семейные планы. Он назвал такую практику «неприемлемой». Ему также приходилось передавать подобные распоряжения своей команде. Именно это стало одной из причин его ухода из Rockstar.

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

Приключенческий боевик
18 мая 2010 г.
К странице игры