
В новой A Plague Tale отказались от трассировки лучей – Asobo показала, как оптимизировать игры на Unreal 5
Resonance: A Plague Tale Legacy впечатлит графикой и оптимизацией. Разработчик отказался от трассировки лучей и добился высокой производительности даже на слабом «железе».
Французская студия Asobo, известная по Microsoft Flight Simulator и A Plague Tale, снова продемонстрировала свои технические возможности. На RTX 5080 игра работает в 4K с DLAA, ультранастройками с 75 fps. При использовании DLSS Quality показатель поднимается примерно до 120 fps.
Разработчики полностью отказались от трассировки лучей. Вместо этого Asobo использовала собственный хорошо оптимизированный движок, доказав, что впечатляющей графики в AAA-играх можно добиться и без RT.
Хорошо показывает себя игра и на бюджетном «железе». Даже с GTX 1650 она обеспечивает более высокую производительность, чем предыдущая A Plague Tale Requiem.
Digital Foundry пришла к похожим выводам после анализа консольных версий. На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X доступны режимы с приоритетом качества и производительности. Редакция назвала игру «технически безупречной на всех платформах».
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














![[Видео] В шоке от World of Warcraft Forever](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1381397/07a7ef56-6a1c-4849-8f1a-93671d3b305e.webp)

![[Видео] Не рекомендуем — Silent Hill Townfall (обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1381394/e200b46e-d4b9-45a2-ae89-070922f19e40.avif)