О создании самых запоминающихся историй игры рассказал нарративный директор Марчин Блаха. По его словам, основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в простое разделение на добро и зло.
Сценарий не должен предлагать очевидный выход, который можно пройти, постоянно нажимая одну кнопку. У важного выбора должен быть собственный вес, чтобы заставить задуматься о человеческой природе, окружающем мире или личной трагедии героев.
Блаха описал реакцию на идеальную кульминацию: игрок откладывает контроллер, встаёт с кресла и начинает ходить по комнате, взвешивая все «за» и «против». После этого он возвращается к экрану и выбирает один из вариантов, уже осознавая последствия.
Той же философии команда придерживается при создании третьего сюжетного дополнения Songs of the Past, в котором не станут избегать сложных тем и эмоционального дискомфорта.