В новом выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding поделился неоднозначным отношением к новой технологии NVIDIA. DLSS 5 способна преобразовывать 3D-модели персонажей так, чтобы они выглядели почти как реальные актёры. Хидео Кодзиму беспокоит другое – вмешательство ИИ в работу художников.
Поводом стали материалы с ранней версией DLSS 5 в Death Stranding 2. Некоторые зрители отметили неестественный вид изображения и посчитали, что игре вообще не требовалось подобное улучшение.
Главная претензия Кодзимы – отсутствие у ИИ понимания контекста. Он сравнил ситуацию с реставрацией старых фильмов и ремастерингом классической музыки: алгоритм не способен понять, зачем выбрано определённое освещение, тени или зернистость изображения. Поэтому автоматические улучшения могут изменить эмоциональный посыл произведения.
Кодзима также заявил, что не хотел бы, чтобы кто-то самостоятельно изменял его игры с помощью таких инструментов без контроля автора.