Почему изображение в Phantom Blade Zero такое размытое? Графический трюк S-Game в анализе производительности.

Phantom Blade Zero намеренно снижает разрешение изображения по умолчанию, из-за чего картинка выглядит размытой.

Анализом технической стороны игры на Unreal Engine 5 занялся блогер Дэниел Оуэн. Несмотря на похвалы в адрес версии для PS5 за красивую графику и стабильные 60 FPS, у ПК-игроков возникли вопросы к качеству изображения.

Phantom Blade Zero при выборе разрешения 1440p по умолчанию устанавливает параметр Super Resolution Output Scale на 85%, фактически снижая разрешение рендеринга. На ПК с RTX 3060 Оуэн добился около 70 FPS при использовании DLSS Performance и 1440p с масштабированием до 100%. С DLSS Quality производительность составила примерно 60 FPS, а изображение стало заметно чётче.

Phantom Blade Zero PC Performance Tested

Все тесты проводились с выключенной трассировкой лучей: разработчики предусмотрели качественную систему статического освещения.

Если я устанавливаю 1440p, игра по умолчанию не рендерит изображение в 1440p. […] На мой взгляд, до отключения этой опции картинка была чрезмерно размытой».

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

Боевая ролевая игра
09 сен 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной