В подкасте The Trophy Room Лейдену задали вопрос, не переоценивает ли игровая индустрия авторов с ярко выраженным индивидуальным стилем. В качестве примеров ведущий Джо Моран назвал создателя Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзиму, автора BioShock Кена Левина, руководителя разработки The Last of Us Нила Дракманна и Тодда Говарда, известного по The Elder Scrolls и Fallout.
Лейден не согласился с такой оценкой.
Послушайте, ведь Рембрандт был только один, верно? И Мартин Скорсезе тоже один. Так называемые авторы и построили эту индустрию.
По мнению бывшего руководителя PlayStation, величие нередко требует мании величия.
К сожалению, я считаю, что довольно часто для достижения величия нужен мегаломан. Просто так и есть. Из этого хаотичного гения рождаются игры, которые мы всегда помним.
Лейден также признался:
Я никогда не видел хорошей игры, созданной комитетом. Я видел много плохих игр, созданных комитетом, но не буду называть их здесь.
Вспоминая работу в PlayStation, Лейден отметил, что цели руководителей и авторов игр совпадали – создать отличный проект. Его собственной задачей на посту председателя Worldwide Studios было устранять препятствия и отвлекать на себя внимание руководства, чтобы команды могли сосредоточиться на разработке. Так он стремился защищать авторов от лишних помех.
