Оценки L.A. Noire

Завтра в продажу на территории США поступит новый детективный триллер, который в течение долгих семи лет делала студия Team Bondi под контролем и при непосредственном участии Rockstar.

Завтра в продажу на территории США поступит новый детективный триллер, который в течение долгих семи лет делала студия Team Bondi под контролем и при непосредственном участии Rockstar.

Но издатель не побоялся снять запрет на публикацию онлайновых обзоров до начала продаж, как это любят делать некоторые компании, которые боятся, что средненькое качество продукта и соответствующие оценки отпугнут покупателей.

Если ориентироваться на первый оценки, перечисленные ниже, то, похоже, Rockstar и Team Bondi делают игрокам предложение, от которого будет трудно отказаться:

  • 1UP - 10/10
  • Giant Bomb - 10/10
  • Digital Spy - 10/10
  • Videogamer - 10/10
  • The Guardian - 10/10
  • GamePro - 10/10
  • GameSpot - 9/10
  • X360A - 9,6/10
  • Nowgamer - 9,3/10
  • Joystiq - 9/10
  • Destructoid - 9/10
  • SPOnG - 9/10
  • CVG – 8,9/10
  • IGN - 8,5/10
  • Eurogamer - 8/10

Да, возможно, итоговый балл окажется ниже 9/10, хотя пока сложно сказать точно, но все равно понятно, что у Team Bondi получился проект, заслуживающий того, чтобы обратить на него внимание.

В Европе игра поступит в продажу также на этой неделе.



Еще оценки:

  • VaDeJuegos (Spanish) – 9,2/10
  • Eurogamer.de (German) – 9/10
  • HardGame2 (Spanish) – 9,5/10
  • VicioJuegos.com (Spanish) – 9,3/10
  • GameTrailers – 9,1/10
  • The Telegraph – 9/10



Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.