The Legend of Zelda: Skyward Sword тоже не без бага

На сайте ZeldaInformer опубликовали информацию, озвученную пресс-атташе Nintendo of America Шэрон Мэтени (Sharon Matheny), которая сообщила о том, что при определенном стечении обстоятельств игроки The Legend of Zelda: Skyward Sword могут столкнуться с багом, не позволяющим им завершить прохождение.

На сайте ZeldaInformer опубликовали информацию, озвученную пресс-атташе Nintendo of America Шэрон Мэтени (Sharon Matheny), которая сообщила о том, что при определенном стечении обстоятельств игроки The Legend of Zelda: Skyward Sword могут столкнуться с багом, не позволяющим им завершить прохождение. Далее спойлеры.

«Если игра будет сохранена после определенной последовательности событий, то вы не сможете продолжить прохождение, используя данный файл сохранений. Единственными оставшимися вариантами станут использование ранее созданного файла сохранений или же вам придется начинать прохождение сначала».

Речь идет о квесте Song of the Hero, в котором игроки должны повторно посетить три основные локации - вы можете сделать это в любом порядке, а баг возникает только в том случает, что если сначала вы побываете в Lanaryu Desert. Но даже если вы сначала побывали в этой локации, то затем игроки должны еще посетить Lanaryu Mine, чтобы поговорить с Golo the Goron, а затем получить песню Thunder Dragon и, наконец, вернуться и поговорить с Golo снова.

Если вы сделаете все именно так, то две остальные локации станут игрокам недоступными и вы не сможете завершить игру.

«Этот баг не проявляется, если вы получили песни огненного и водяного драконов (Fire Dragon и Water Dragon) до того, как получить песню Thunder Dragon, - уточняет Шэрон Мэтени. - Кроме того, обычные разговоры с Golo также не приведут к проявлению бага».

Nintendo не сообщила о том, планирует ли они выпуск патча для исправления бага.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?