«4К – пустая трата ресурсов консоли», - говорит ведущий программист DOOM

«Использование 6 терафлопс вычислительной мощности Xbox Project Scorpio для 4К-разрешения – это пустая трата ресурсов. Доступную производительность лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р», - говорит Тиаго Суза (Tiago Sousa), ведущий программист игры DOOM.

«Использование 6 терафлопс вычислительной мощности Xbox Project Scorpio для 4К-разрешения – это пустая трата ресурсов. Доступную производительность лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р», - говорит Тиаго Суза (Tiago Sousa), ведущий программист игры DOOM.

После анонса Project Scorpio, Microsoft пообещала использовать в играх на новой консоли «истинное» 4К-разрешение. «С 6 терафлопсами вычислительной мощности и пропускной способности памяти 320 ГБ/с, Scorpio будет самой производительной консолью в мире», - заявил глава Xbox Фил Спенсер. Microsoft акцентирует внимание на том, что игры будут идти в «истинном» 4К, но разработчики будут сами решать, как им использовать мощь консоли.

«Я думаю, люди сочтут наше заявление странным. Далеко не все разработчики будут использовать 6 терафлопс для 4К и 60 к/с. Они могут попытаться сделать что-то иное, и это прекрасно. Но наша основная цель – это сделать консоль, которая обеспечивает качество игр на том же уровне, что и Xbox One, только в разрешении 4К. Мы знаем, что мы сможем это сделать», - говорит старший директор Microsoft по управлению продуктами Альберт Пинелло.

Тиаго Суза считает, что стоит учитывать расстояние между игроком и телевизором - пользователь просто не увидит преимуществ разрешения 4К. Поэтому мощность консоли лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р.

А как считаете вы?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!