«4К – пустая трата ресурсов консоли», - говорит ведущий программист DOOM

«Использование 6 терафлопс вычислительной мощности Xbox Project Scorpio для 4К-разрешения – это пустая трата ресурсов. Доступную производительность лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р», - говорит Тиаго Суза (Tiago Sousa), ведущий программист игры DOOM.

«Использование 6 терафлопс вычислительной мощности Xbox Project Scorpio для 4К-разрешения – это пустая трата ресурсов. Доступную производительность лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р», - говорит Тиаго Суза (Tiago Sousa), ведущий программист игры DOOM.

После анонса Project Scorpio, Microsoft пообещала использовать в играх на новой консоли «истинное» 4К-разрешение. «С 6 терафлопсами вычислительной мощности и пропускной способности памяти 320 ГБ/с, Scorpio будет самой производительной консолью в мире», - заявил глава Xbox Фил Спенсер. Microsoft акцентирует внимание на том, что игры будут идти в «истинном» 4К, но разработчики будут сами решать, как им использовать мощь консоли.

«Я думаю, люди сочтут наше заявление странным. Далеко не все разработчики будут использовать 6 терафлопс для 4К и 60 к/с. Они могут попытаться сделать что-то иное, и это прекрасно. Но наша основная цель – это сделать консоль, которая обеспечивает качество игр на том же уровне, что и Xbox One, только в разрешении 4К. Мы знаем, что мы сможем это сделать», - говорит старший директор Microsoft по управлению продуктами Альберт Пинелло.

Тиаго Суза считает, что стоит учитывать расстояние между игроком и телевизором - пользователь просто не увидит преимуществ разрешения 4К. Поэтому мощность консоли лучше использовать для более высокого качества графики в разрешении 1080р.

А как считаете вы?


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.