505 Games взяла под крылышко бывших разработчиков Batman: Arkham, Deus Ex: Mankind Divided и Far Cry 4

Ветераны игровой индустрии Алекс Хатчинсон, Ясин Риахи и Монреальская студия Рида Шнайдера Typhoon Studios сотрудничают с издателем 505 Games в неанонсированном мультиплатформенном проекте.

Ветераны игровой индустрии Алекс Хатчинсон, Ясин Риахи и Монреальская студия Рида Шнайдера Typhoon Studios сотрудничают с издателем 505 Games в неанонсированном мультиплатформенном проекте.

Звездная команда создателей игр Typhoon Studios включает:

  • Алекса Хатчинсон, творческий директор и соучредитель. В прошлом творческий директор Ubisoft Montreal, который создавал Far Cry 4 и Assassin's Creed, а ещё раньше Spore, The Sims 2 и Army of Two: The 40th Day.
  • Ясин Риахи, технический директор и соучредитель. Помогал Rocksteady и WB Games Montreal создавать франшизу Batman: Arkham, а также Deus Ex: Mankind Divided, Homefront и первые две Army of Two.
  • Рид Шнайдер, исполнительный продюсер и соучредитель. До Typhoon был соучредителем WB Games Montreal, где работал в качестве исполнительного директора, продюсировал Batman: Arkham Origins и Batman: Arkham Knight, а ранее работал над первыми двумя Army of Two, Battlefield Vietnam и оригинальной Splinter Cell.

Алекс Хатчинсон говорит:

«Как небольшая независимая студия, мы ищем партнёров, которые поддержат наше творческое видение, и предоставят нам свободу в построении игр. 505 Games не только предоставляет нам творческий контроль, но и предлагает поддержку, как партнера, который действительно понимает, как поднять инди-проекты и выявить лучшее в студиях, с которыми они сотрудничают. Их послужной список говорит сам за себя».

Президент 505 Games Нил Ралли добавляет:

«Мы постоянно расширяем свое портфолио и сотрудничаем с уникальными инди-студиями, готовыми делать фантастически качественные игры. Как только мы увидели работу Алекса, Ясина, Рида и команды Typhoon, мы ухватились за возможность стать их частью. Мы охотимся за креативными и инновационными играми и разработчиками. И этот проект идеален».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!