505 Games взяла под крылышко бывших разработчиков Batman: Arkham, Deus Ex: Mankind Divided и Far Cry 4

Ветераны игровой индустрии Алекс Хатчинсон, Ясин Риахи и Монреальская студия Рида Шнайдера Typhoon Studios сотрудничают с издателем 505 Games в неанонсированном мультиплатформенном проекте.

Ветераны игровой индустрии Алекс Хатчинсон, Ясин Риахи и Монреальская студия Рида Шнайдера Typhoon Studios сотрудничают с издателем 505 Games в неанонсированном мультиплатформенном проекте.

Звездная команда создателей игр Typhoon Studios включает:

  • Алекса Хатчинсон, творческий директор и соучредитель. В прошлом творческий директор Ubisoft Montreal, который создавал Far Cry 4 и Assassin's Creed, а ещё раньше Spore, The Sims 2 и Army of Two: The 40th Day.
  • Ясин Риахи, технический директор и соучредитель. Помогал Rocksteady и WB Games Montreal создавать франшизу Batman: Arkham, а также Deus Ex: Mankind Divided, Homefront и первые две Army of Two.
  • Рид Шнайдер, исполнительный продюсер и соучредитель. До Typhoon был соучредителем WB Games Montreal, где работал в качестве исполнительного директора, продюсировал Batman: Arkham Origins и Batman: Arkham Knight, а ранее работал над первыми двумя Army of Two, Battlefield Vietnam и оригинальной Splinter Cell.

Алекс Хатчинсон говорит:

«Как небольшая независимая студия, мы ищем партнёров, которые поддержат наше творческое видение, и предоставят нам свободу в построении игр. 505 Games не только предоставляет нам творческий контроль, но и предлагает поддержку, как партнера, который действительно понимает, как поднять инди-проекты и выявить лучшее в студиях, с которыми они сотрудничают. Их послужной список говорит сам за себя».

Президент 505 Games Нил Ралли добавляет:

«Мы постоянно расширяем свое портфолио и сотрудничаем с уникальными инди-студиями, готовыми делать фантастически качественные игры. Как только мы увидели работу Алекса, Ясина, Рида и команды Typhoon, мы ухватились за возможность стать их частью. Мы охотимся за креативными и инновационными играми и разработчиками. И этот проект идеален».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.