Первые подробности «королевской битвы» в Battlefield V; бонусы за предзаказ

EA рассказала о режиме «королевской битвы» Firestorm (Огненный шторм), который появится в мультиплеерном шутере Battlefield V.

EA рассказала о режиме «королевской битвы» Firestorm (Огненный шторм), который появится в мультиплеерном шутере Battlefield V. 

Разработкой Forestorm занимается студия Criterion Games в партнёрстве с DICE. В последние годы Criterion известна содействием студиям EA в создании крупных проектов, к примеру, в играх Star Wars: Battlefront II, Battlefield Hardline, Need for Speed: Rivals.

  • Сражение будет происходить в огненном кольце, которое будет медленно сжиматься, с участием 64 игроков сгруппированным в 16 отрядов. 
  • В самом начале битвы у игроков нет оружия, его можно найти в фиксированных местах либо получить за прохождение заданий. Техника (танки и транспортные средства) и снаряжение также выдаются за выполнение заданий. Владение танком – не гарантия победы, но значительное преимущество. 
  • Карта будет  самой большой в серии Battlefield (точные размеры не называются), многие объекты можно разрушать. Разработчики обещают «потрясающую» графику и звук.

Бонусом за предзаказ станут: косметический облик рейнджера Firestorm, спецзадания с наградами за выполнение, один из восьми обликов десанта, доступ к пяти видам оружия из Battlefield 1.

Бонусом за покупку Deluxe-издания станут: ранний доступ к базовой версии игры, косметический облик рейнджера Firestorm, пять из восьми обликов десанта, спецзадания с наградами за выполнение, 20 еженедельных косметических предметов.

Battlefield V выходит нa PC, PS4 и Xbox One 20 нoябpя 2018 годa.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.