8 лет рабства: сотрудники Rockstar рассказали Kotaku о создании Red Dead Redemption 2

Перед выходом Red Dead Redemption 2 редактор Kotaku Джейсон Шрейер взял гигантское интервью у 77 бывших и нынешних сотрудников Rockstar

Перед выходом Red Dead Redemption 2 (далее RDR2) редактор Kotaku Джейсон Шрейер взял гигантское интервью у 77 бывших и нынешних сотрудников Rockstar. Речь шла о создании игр в компании и огромных переработках – кранчах. Выделим основные моменты.

Работники не говорили о 100-часовых рабочих неделях при создании RDR2, как случайно упомянул в интервью продюсер компании Дэн Хаузер, но 55-60 часов  были, практически, нормой, а это 10 часов труда 6 дней в неделю. В отдельные времена они доходили до 80 часов. Причём не все сотрудники получали дополнительную плату за переработку, бонусы привязаны к успешному релизу игры. Люди говорили о психических расстройствах, злоупотреблении алкоголем или разрушенных отношениях с близкими и друзьями.

Ради чего работники на такое идут? Причин много: работа в Rockstar и резюме, в котором указаны шедевры GTA и RDR, компенсационный пакет – бонусы, вырастающие к релизу игры и зависят от продаж (некоторые рассказывали о пятизначных цифрах за оригинальную RDR), компания заботится о сотрудниках в трудное время (смерть родственников, серьёзные заболевания).

В компании отслеживают рабочее время в программе BugStar и если оно не превышает 40-45 часов, то вас вызовет на разговор менеджер. Многие говорят о «культуре, основанной на страхе» - быть уволенным, быть не упомянутым в титрах, боязнь выпустить плохую игру и других.

Работники утверждают, что без переработок такие игры не сделать, но в то же время надо понимать, что если ты работаешь в Rockstar, то можешь забыть о нормальных выходных с семьёй и выезде с друзьями на природу. У тебя есть работа и почти нет личной жизни. 

Однако ни один из беседовавших не хотел, чтобы игру бойкотировали. Только так сотрудники получают бонусы и надеются, что статья Шрейера облегчит условия труда и повлияет на будущее в студиях. Список всех, кто работал над RDR2 опубликован компанией перед выходом. Он насчитывает 3023 человека.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.