9 миллионов человек проводят более трёх часов ежедневно в Candy Crush Saga

Cтарший вице-президент компании King Алекс Дейл, предстал перед комитетом, уполномоченным Британской палатой общин для изучения технологий, вызывающих привыкание

Cтарший вице-президент компании King Алекс Дейл, предстал перед комитетом, уполномоченным Британской палатой общин для изучения технологий, вызывающих привыкание. Представитель Activision Blizzard сообщил членам парламента, что из 270 миллионов человек, играющих в продукты серии Candy Crush Saga, 3,4% (около 9,2 млн. человек) проводят в них от трех до шести часов в день, и 0,16% (около 432 тыс. человек) играет дольше шести часов в день.

Дейл утверждает, что приложение не вызывает привыкание. Основной целевой группой Candy Crush Saga являются пожилые люди, зачастую на пенсии, у которых гораздо больше свободного времени, чем у молодых игроков.

Представитель King не считает, что микротранзакции используют люди без самоконтроля. В качестве примера он рассказал о человеке, который потратил $2600 на премиальную валюту. Это много, но если принять во внимание, что покупка совершалась во время распродажи и человек активно использовал её на протяжении семи месяцев, то сумма вряд ли произведет такое впечатление.

Член Палаты общин Дамиан Коллинз спросил Дейла, считает ли King обязанным вмешаться если видит, что игрок тратит слишком много денег в Candy Crush . Представитель компании заявил, что изначально людям, которые тратили более $250 в неделю, отправляли предупреждения по электронной почте. Пользователи обычно отвечают, что знают сколько потратили или что могут себе это позволить. Часто большинство игроков считали сообщения нежелательными.

В свете принятия Всемирной организацией здравоохранения новой версии Международной классификации болезней, в которой зависимость от игр была названа болезнью, Алекс Дейл заверил, что компания пересмотрит подход к проблеме людей, тратящих слишком много. Однако он отмечает, что из 270 миллионов игроков только 2-3 человека в месяц жалуются в службу поддержки клиентов, что Candy Crush Saga требует много времени или денег. По словам коллеги Дейла, за последние 18 месяцев в Великобритании был лишь один случай блокировки учётной записи по запросу пользователя.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!