9 миллионов человек проводят более трёх часов ежедневно в Candy Crush Saga

Cтарший вице-президент компании King Алекс Дейл, предстал перед комитетом, уполномоченным Британской палатой общин для изучения технологий, вызывающих привыкание

Cтарший вице-президент компании King Алекс Дейл, предстал перед комитетом, уполномоченным Британской палатой общин для изучения технологий, вызывающих привыкание. Представитель Activision Blizzard сообщил членам парламента, что из 270 миллионов человек, играющих в продукты серии Candy Crush Saga, 3,4% (около 9,2 млн. человек) проводят в них от трех до шести часов в день, и 0,16% (около 432 тыс. человек) играет дольше шести часов в день.

Дейл утверждает, что приложение не вызывает привыкание. Основной целевой группой Candy Crush Saga являются пожилые люди, зачастую на пенсии, у которых гораздо больше свободного времени, чем у молодых игроков.

Представитель King не считает, что микротранзакции используют люди без самоконтроля. В качестве примера он рассказал о человеке, который потратил $2600 на премиальную валюту. Это много, но если принять во внимание, что покупка совершалась во время распродажи и человек активно использовал её на протяжении семи месяцев, то сумма вряд ли произведет такое впечатление.

Член Палаты общин Дамиан Коллинз спросил Дейла, считает ли King обязанным вмешаться если видит, что игрок тратит слишком много денег в Candy Crush . Представитель компании заявил, что изначально людям, которые тратили более $250 в неделю, отправляли предупреждения по электронной почте. Пользователи обычно отвечают, что знают сколько потратили или что могут себе это позволить. Часто большинство игроков считали сообщения нежелательными.

В свете принятия Всемирной организацией здравоохранения новой версии Международной классификации болезней, в которой зависимость от игр была названа болезнью, Алекс Дейл заверил, что компания пересмотрит подход к проблеме людей, тратящих слишком много. Однако он отмечает, что из 270 миллионов игроков только 2-3 человека в месяц жалуются в службу поддержки клиентов, что Candy Crush Saga требует много времени или денег. По словам коллеги Дейла, за последние 18 месяцев в Великобритании был лишь один случай блокировки учётной записи по запросу пользователя.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.