Activision не уверена в успехе PS4 и Xbox Next

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

«Мы сталкиваемся с неопределенностью при переходе от одного поколения консолей к другому. Слишком много неизвестных факторов, таких как цены, даты запуска и количество поставок, уровень поддержки внутренних студий и, что важно, покупательская заинтересованность в мире, где консоли соревнуются уже не только друг с другом, но и с другими платформами, такими как смартфоны и планшетные компьютеры». 

«Все эти факторы только усиливают наши сомнения относительно ситуации во второй половине года, точнее, в очень напряженном четвертом квартале».

Несмотря на то, что шумиха вокруг консолей следующего поколения от Sony и Microsoft только набирает обороты, Котик справедливо поднимает вопросы о готовности к ним покупателей. С момента запуска Xbox 360 и PS3 прошло много лет, за это время игровой рынок серьезно изменился. Сейчас активно развивается сектор мобильных игр, и многим пользователям их вполне достаточно для развлечений. Причем уровень графики на топовых смартфонах и планшетных компьютерах вполне соответствует уровню стартовых проектов для Xbox 360 и PS3. Испытывают подъем условно-бесплатные игры, которые тоже стали сюрпризом для индустрии. Такая бизнес-модель оказалась очень выгодной: низкие риски, высокая прибыль.

Учитывая, насколько изменился рынок, успех PS4 и Xbox Next не гарантирован. Это подтверждают слабые продажи последних Wii U и PS Vita, будущее которых туманно.

Тем не менее, Котик уверил инвесторов, что Activision без проблем переживет переходный период. Несмотря на то, что World of WarСraft теряет аудиторию, игра все еще приносит впечатляющую прибыль. А успешная коллекционная игра Skylanders и новые проекты от внутренних студий являются гарантией того, что компании не придется беспокоиться о деньгах в ближайшем будущем. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.