Клифф Блезински: экосистема прежде всего

Многие разработчики сейчас высказывают свои мысли касательно следующего поколения консолей, и чаще всего речь идет о мощности. Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински, не так давно покинувший родную студию Epic Games, имеет несколько иное мнение.

Многие разработчики сейчас высказывают свои мысли касательно следующего поколения консолей, и чаще всего речь идет о мощности. Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински, не так давно покинувший студию Epic Games, имеет несколько иное мнение. 

Блезински считает, что в следующем поколении важна не столько пиковая мощность консолей, позволяющая создавать игры с хорошей графикой, сколько возможности по объединению аудитории, созданию и обмену пользовательского контента.

«Я считаю, что в следующем поколении добьется успеха тот, кто позволит пользователям создавать собственный контент, свободно общаться и обмениваться данными. У меня очень хорошие отношения с Microsoft, но их технические требования сертификации заставляют проходить через многочисленные процедуры перед тем, как игра появится в Xbox Live Arcade, или даже для того, чтобы просто выпустить патч. Это кошмар».

Также Клиффа Блезински впечатлила функция Share, анонсированная для PS4: насколько неудобно сейчас делать видеотрансляции и записи своих удачных моментов, и насколько просто их будет делать в будущем. 

«Подумайте о том, насколько тяжело сейчас транслировать свою игру».

«У моей жены есть компьютер с кучей дополнительных устройств, специально настроенных для получения наилучшего разрешения при трансляции шоу в прямом эфире через Twitch или Ustream. Это абсолютный бардак».

«Касательно консолей следующего поколения: победа достанется не тому, у кого будет лучшее железо, а у кого будет лучшая экосистема. Допустим, я знаю, что могу получить отличные песни из iTunes, а отличные приложения — из App Store. И вот у меня есть телефон под управлением Android, у него тоже неплохой магазин, но я не могу найти, например, [социальный сервис обмена короткими видео] Vine. Оно там есть? Я не знаю. Я искал. Я не думаю, что его когда-нибудь выпустят. А я хочу быть частью этого маленького феномена».

Блезински высказал определенные опасения по поводу будущего консолей следующего поколения:

«Когда вы анонсируете консоль следующего поколения, вы автоматически начинаете отсчет числа игроков, погибших для текущего поколения — просто потому что они теперь не покупают то, что выходит сейчас, а откладывают деньги на то, что появится в будущем».

«Большой риск, выпускать консоли следующего поколения на рынок, где находится столько игровых платформ, сколько никогда не было. Я играю на своем iPad, я играю на своем PC. Нужен ли мне еще один узкоспециализированный ящик?».

«Я не знаю, увидим ли мы когда-нибудь тот же уровень успеха, который продемонстрировала PlayStation 2, являющаяся самой продаваемой консолью всех времен. Так что сейчас это очень рискованное предприятие». 

«Похоже, что текущее поколение закончится не с криком «ура!», а с хныканьем».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.