Adrian Chmielarz о главном герое Bulletstorm

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью GamingBolt.com рассказал о том, что в ходе создания Bulletstorm разработчикам пришлось столкнуться с той же проблемой, что и создателям God of War.

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью GamingBolt.com рассказал о том, что в ходе создания Bulletstorm разработчикам пришлось столкнуться с той же проблемой, что и создателям God of War.

И речь в данном случае идет не о каких-то технических проблемах. Дело в том, что в обеих играх главные герои обладают просто запредельным уровнем «bad-ass'ности». На вопрос журналистов о том, как в Bulletstorm появилась тема гиперболизации (преувеличения), которая явно прослеживается в приемах и огромных пушках, Хмеляж ответил следующее: «Источник всего этого - наш главный герой, Грэйсон Хант (Grayson Hunt)».

«Мы столкнулись с той же проблемой, которая была и у разработчиков God of War. Каким образом можно создать интересную и захватывающую игру, если герой является настолько крутым заср@нцем с самого начала?».

«Обычно в игре есть традиционная линия развития. Вы приходите в себя в тюрьме, у вас амнезия, первым оружием является нож, затем вы находите пистолет, автомат и так далее. Но как сделать интересной игру, в которой у вас изначально есть ядерная бомба?».

«Мы знали, что у Грэйсона Ханта должны присутствовать нереальные боевые способности с самого начала игры, и нам нужно было придумать правильную систему развития персонажа. Именно это и послужило причиной того, что в Bulletstorm присутствует эта тема преувеличения всего и вся. Если в большинстве игр вы развиваетесь от обычного человека до героя, то в Bulletstorm вы начнете игру героем, а закончите ее разрушителем миров».

Можно добавить, что с аналогичной проблемой столкнулись и разработчики inFamous 2, хотя сами они не считают это проблемой.

Выход Bulletstorm ожидается 22 февраля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!