Alan Wake для РС: подробности об изданиях [Обновлено]

Компьютерная версия психологического триллера Alan Wake, улучшенная в графическом плане и сдобренная поддержкой 3D и мультидисплейных конфигураций, поступит в продажу в различных вариантах изданий, подробности о которых можно найти чуть нижу.

Компьютерная версия психологического триллера Alan Wake, улучшенная в графическом плане и сдобренная поддержкой 3D и мультидисплейных конфигураций, поступит в продажу в различных вариантах изданий, подробности о которых можно найти чуть нижу.

В Steam релиз Alan Wake состоится 16 февраля, в остальных цифровых каналах игра появится чуть позже. 2 марта в продажу поступит дисковое издание в двух вариантах.

Standard Edition:

  • Disc 1: игра плюс 2 DLC - The Signal и The Writer
  • Disc 2: OST с 13 музыкальными композициями
  • 6 открыток с различными сценами из игры
  • Руководство пользователя
  • Двухсторонний постер
  • 7 наклеек с персонажами и сценами из игры

Collector's Edition:

  • Disc 1: игра плюс 2 DLC - The Signal и The Writer. Игра содержит аудиокомментарии и дополнительную текстовую информацию от разработчиков, которую можно включать и отключать в ходе игры
  • Disc 2: OST с 13 музыкальными композициями
  • Disc 3 - Bonus Disc: History of Remedy, Making of Alan Wake, Making of a thriller, клипы Old gods of Asgard, трейлеры и так далее
  • 144-страничный арт-бук Alan Wake Files
  • 6 открыток с различными сценами из игры
  • Руководство пользователя
  • Двухсторонний постер
  • 7 наклеек с персонажами и сценами из игры


Управляющий директор Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) заявил в интервью Joystiq, что после Alan Wake's American Nightmare история Алана Уэйка не завершится и в будущем поклонники еще получат возможность встретиться с ним.

Он надеется, что студия сможет сделать поклонникам один или парочку сюрпризов, связанных с серией Alan Wake, но все зависит от того, насколько хорошо продадутся Alan Wake для РС и Alan Wake's American Nightmare для XBLA.




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.